硬伤很多的英雄硬伤1,脆皮(容易被击杀)硬伤2,腿短(逃生太难,追杀更是痴人说梦)硬伤3,E技能弹道太慢(很难控制到人)硬伤4,Q的小炮刷新太慢(有时团战你的小炮不能放出2个,输出能力差了太多)硬伤5,Q的小炮不够给力(射程短,小炮不能移动)硬伤6,爆发能力不足(E太难操控了,W又不是优先打英雄)……硬伤X,带不动节奏总而言之,大头是一个极度需要被加强的英雄因为他的技能,并不适合现在比赛的快速节奏他太容易被克制了克制方案1、远离大头选定的战场。(炮塔不能动,硬伤!)克制方案2、迅速击杀大头。(常常弄巧成拙,大头反杀敌人,全靠对面方案2执行失败)克制方案3、打他的炮塔。(最优选项,小炮太脆了!没了小炮,大头算个JJ)【评价大头】1、吃队友的程度比扇子妈更严重2、输出不足3、控制不稳4、带不动节奏……等等硬伤颇多,不适合入手大头单杀的模式自己没血了,对面来追杀,被小炮缓速、伤害,之后没追上大头,逃跑时依然被缓速、伤害,最后没逃掉大头gank模式队友给力了,大头只是捡漏大头追杀弱爆了对面的AP英雄没蓝,但是他注意走位的话保证能安全活着,我竭尽所能,也杀不死他(Q不能移动,W会打到小兵,E飞行速度太慢,呵呵~)小炮相当脆,会玩的人,淡定把小炮点掉,大头就废了……如何才能让小炮存在呢这需要队友的牵制和保护(大头太吃队友了)【扫盲区】小炮刚放下时有快速的6秒狂暴期 小炮作为一个不魔免的单位,他估计会被各种打爆 小炮不享受军团的护甲、魔抗效果 小炮不享受匣子的护盾效果 基克的使徒在旁边是,小炮不加攻速、不会吸血(我忘了截图了,但是我亲自测试了)小炮会被蓝盾和冰霜甲的debuff给减速。如下所示: 被冰甲光环后 被冰甲和蓝盾后,小炮的输出能力……让人心碎无论你装备冰锤还是冰杖,你不开大招的时候,小炮都是不会缓速的(亲测,但是截图丢了) 开大招的时候,小炮的缓速不会叠加,一个小炮和2个小炮缓速效果一样(亲测,图丢了,以后补图)春哥状态下,小炮不会消失,所以春哥提升了小炮的输出时间 有冰杖时,你的W,缓速效果是15%,因为他是群杀(怕你以为是30%,所以说出来,亲测,图丢了,以后补图)W的判定范围我也测试了一下,大家可以看看,感受感受 E的速度真的是太慢了,你用它自保还可以,想用来追杀,那是做梦 E的使用技巧说一下E最准的方法:人家来揍你,贴你脸上时,E出来。他被眩晕、致盲技能介绍Q技能:【分析】1,Q是不能魔法免疫的,大概会给你80左右的魔抗。用死歌的地雷、雪人吃兵(1口1个,鸡肉味,嘎嘣脆)等,轻松破之。2,Q的法强提升是非常低的,0.2的AP提升,让你前期出法强,没什么重大意义。(而且你前期W/E升的非常低)3、大发明家挂了,小炮就挂了。但是大发明家春哥重生时段内,小炮还在。4,“目测”小炮的攻击范围在500-525左右。(小炮的判定很奇怪,我和朋友测试时,莫干娜走到425的距离,小炮不主动打她,她打了小炮之后,小炮又肯定能打到他。)用女警之类的长手,应该能无伤点掉他(这里我是猜的,目前还没机会测试)。5,清兵线的话,用1个小炮就好了,身上留1个小炮,以备不时之需。6,团战你放了2个小炮,那你就是文艺青年;团战你放了1个小炮,那你就是普通青年;团战你没有小炮,2B青年你好,你侮辱了铅笔……7,基克的使徒,军团圣盾,烈阳盾牌的光环、特效对小炮无效;冰霜甲、蓝盾的缓速效果,对小炮有效。8,小炮被放下的前6秒(目测),有攻速加成。(普通是1.2,狂暴是1.8)。9,你不能控制小炮,他会自动判定并攻击。如果你打人了/或者人家揍你了,他可能优先进行瞄准。W技能:【分析】1、防守时用着还可以,但是他不会优先判定英雄,所以很蛋疼。2、追杀时基本无效,因为你腿短,所以你追不上;而且,太容易被干扰,打不到你想打的目标。3、所以野区小路之类的地方里,W的命中率比大路上要高。4,、W需要视野才能打人,有时候人家钻草,你的W就打不到人了(这时你可以洞察或者E开视野)。E技能:【分析】1、E技能探草非常方便。2、E技能弹道速度太慢了,用来GANK,常常打不到人。3、E用来防守还是不错的,特别是人家贴到你脸上,或者在肉搏时,你常常能命中他。4、(目测)5级E中心打到的人,会同时被眩晕1.5秒+致盲3秒。团战照着物理输出的战士和ADC丢吧。(你得在大招状态下,才有可能,不一定要晕到人,能让他攻击时MISS,就也很不错了)。大招:先大再导弹和手雷。召唤师技能:【个人选择】我自己带的是闪现+洞察。【技能分析】治疗术:可以给小炮加血。净化:大头腿短,解除了控制后,还是逃生不能。清晰:我的大头不缺蓝,因为我有圣杯。虚弱:敌人突进你脸上,被虚弱之后,你再丢雷,必中。我曾经单杀了武器大师,所以对虚弱印象非常的好。闪现:大家都爱闪现,能闪现时,往往就多了1次逃生的机会。洞察:1、常好用,点出天赋后,60秒1次,持续8秒,把对面野“兽”的行径,看得一清二楚。2、你不用刻意把洞察放在草上,只要在他洞察范围内,草丛无效(隐身有效)。3、自己人都知道敌人在哪块草里,用洞察把他赶跑。点燃:(我个人不推荐)大头前期无爆发,输出不稳定,就算对面空蓝,只要他不来杀你,你自己绝对杀不死他。惩戒和战意激增、重生都是大头的劝退技能,我就不再介绍了。大头加点顺序:1、主Q,副W,一点E,有大点大2、主Q,副E,一点W,有大点大【个人选择】我个人选择了:主Q,副E,一点W,有大点大这套加点【原因】我被W不稳定的输出,深深地伤害了,多少次,就算开了大招,5发导弹也没打到我想打的那个。天赋:我选择了因为我带的是闪现和洞察,所以我点出了,没点在和的效果下,闪现+洞察非常好用。而且配合大头的大招,再喝一瓶大蓝药,满CD,很随意。大头的Q积攒着太慢,前期需要CD缩减来提高你有Q的机会。大头缺蓝、腿短、需要发育(有钱买眼能做视野),所以点出了这些天赋。提升了大头的补兵能力,更好地发育(小炮不能控制,只会自动判定,蛋疼)。符文:我选择了W/E对法强的要求比较高(但是大头一般都主Q的,前期W/E我们一般不怎么升)Q0.2的AP加成,15法强的提升对Q意义并不大有些人会觉得大头缺蓝,但在圣杯+符文+天赋时,我不会觉得缺蓝我也不会跟敌人硬拼(因为敌人拼不过可以跑,我又杀不死他)所以,主发育和防御的大头,我选择了这套符文,再搭上天赋,相当于出门1个工资装,有钱买眼妥妥的。给队友做好视野,好好守好中路的线,我的大头套路就这么简单。装备及打法前期【装备】4血、1回蓝牌、2眼1个眼睛插在F4那里,回蓝牌用来做工资装。 【战法】买完装备(大概10秒时)用洞察点对面基地,看对面的装备和套路。 (1分10~40秒时)洞察照相应区域——观察是不是会1级团,对面要打蓝/红粑粑。如果1级团,1级升E;如果不团,1级升Q。对线期【装备】方案1:法穿鞋、恢复工资装、圣杯(为了回蓝,后期卖掉)以前没有注意过,但是现在发现了。圣杯是一件非常强力的装备。有了它,蓝粑粑让给打野的人,也绝不对觉得缺蓝。有时候,我会圣杯+几瓶小蓝药。从此,再不缺蓝。方案2:普通鞋子、恢复工资装、饭盒(用来做时光)因为我们有眼位,敌人来时,我们一般能看到;而且饭盒的话,我的法强是0(输出太低),没必要先出法穿鞋。【战法】做好眼位,保证自己不死。gank能力太弱,在自己的线上待好就行,可以用洞察开视野辅助队友。 后期【装备】法穿鞋、帽子、沙漏、春哥甲、时光冰杖二选1、冥火法穿棒二选1【原因】1、小炮攻击范围不大,所以大头的站位不可能离团战地点太远(要放小炮)2、冰杖的缓速效果是15%,我选择他是看中了血量和法强(所以我也备用了时光)。3、春哥复活状态下,小炮是不会消失的。4,沙漏提升自己的存活时间,沙漏完了,可以丢手雷,眩晕敌人(他一般在你身前守你)。5、大头会被各种贴脸,沙漏、眩晕人之后,丢冥火吧。6、法穿棒和法穿鞋提升了大头W/E的伤害。【战法】活着、干扰、输出1、人家突进过来就开沙漏,沙漏完了手雷丢他脸上,眩晕之。2、开大后,手雷飞行速度比较快,丢给ADC,致盲他。3、只要小炮不死,它们输出是非常不错的。使用技巧TIPS:洞察和眼位的配合:眼位1:非常棒的眼位。 1、中路去gank下路和野区,会被看到。2、对面野“兽”去gank中路、野区、下路,会被看到。3、下路来gank中路、野区,回家,会被看到。眼位2:非常经典的眼位(轻轻松松看F4) 重点来了,因为有眼位2的存在,敌人的野“兽”完全在我军的监控之下。 (石头人和红粑粑视野全收) (三狼和蓝粑粑视野全收)请注意!洞察期间,会留下淡淡的轨迹会玩的人,会注意到这个轨迹,明白他被“洞察”了