不管是早期风靡一时的棋牌游戏《三国杀》,还是早期国产的原创游戏《三国志》,以及后来衍生出来的动作游戏《三国无双》系列,都是具有无限魅力的。对于这一经典的原创大题材,中国游戏厂商发挥了巨大的想象力和创造力,让三国在游戏市场上独树一帜。这款今天要讲的放开那三国3同样是一个以三国为主题的游戏。三国与卡牌的碰撞会产生怎样的火花?我们一起来看一看吧!
体验过竖版“放1,放2”,在继承 Q版画风的同时,改成了横版,放开那三国3早已成为三国题材游戏中的一大亮点。这一次,大胆创新,将原画风2 D画面和 Q版画风更新为3D画面和现实主义画风,并在前两作中获得了较好的口碑。尽管3D的表现还有些欠缺,也许是因为开发者缺乏3D建模经验,角色的建模效果有点差劲,但这次尝试是值得鼓励的,希望后续可以完善效果。
另从游戏的福利上看,无论是官方对玩家们的诚意,还是开场就50连抽,还是刚刚结束的暑期福利活动,或者是游戏出现 BUG后的较满意的补偿,都可以看出游戏方还是很有诚意的。
这款游戏的核心玩法其实就是卡牌放置,就像许多同类游戏一样,避免了废话连篇的副本和长时间的刷本。推出了冒险、魔魂塔、过关斩将、神兽副本、竞技场、公会BOSS等之外,还引入了更多其他的玩法,以提高推本的乏味度。除了让玩家在卡关时获得更多的养成资源外,在剧情副本的地图上,还有大量的彩蛋与隐藏点,宝箱等可供探索。更加贴心的增加了探险进程给玩家产考。不像其他许多放置游戏,放开那三国3有相对正常的剧情供玩家体验。尽管有些时候剧情略显尴尬, NPC的个性也不明显,但还是比某些游戏使劲造副本要舒服得多。
战斗系统相对简单,使用3D视角,界面简洁。当武将上阵后,等待怒气值提升即可释放必杀技能。各武将技能色彩相当显眼,但对细节的处理却不够细致。像祝融这样的技能看起来有点简陋,而且攻击范围很难确定。每一种武将的技能也有其特殊性,主要分为:伤害、回复、护盾、控制,不同技能的范围不同。除了这些之外,还有一些特殊效果,比如孙尚香,对拥有护盾的目标造成三倍伤害。多在 PVP中研究双方的武将技能,合理搭配武将,有针对性地克制敌人的阵型,合理进行布阵打出最大伤害。谈到 PVP,个人觉得战力只能拿来作个粗略比较,除非是数值碾压对手,其他玩不了多少其他的往往打不过,对面要么特别嫩,要么一挑 N。于是发现了站位的重要性,不能简单的一排一放,碰上 AOE伤害,前排弱小瞬间被秒杀!并且不同地点,受到攻击的次序也不相同。基于这一信息进行站位调整将会有奇效。
在游戏中,养成模式并不是很受欢迎,抽武将升级、武将升星、装备强化、饰品升级和进阶,武将羁绊阵容加成、天命石加成等。优质装备的获取方式主要是副本,而且还可以轻松获得装备强化所需的银币。天命石和副本进度有关,容易拉开距离的应该是武将品质和阵容加成。在同一阵营中,红色武将可以获得大量的额外奖励。看起来欧皇与非酋,氪金与平民,,可能会有很大差距。若将增加的阵容削弱或不限制武将品质,则可能会更平衡一些。
除此之外,游戏还有一个更大的亮点:无定时任务。玩游戏的人不需要像玩其他游戏一样固定的时间参加游戏任务,而且每一项任务的时间都比较短,玩家的游戏时间不会因为任务的长而受到限制,可以非常有效地避免长时间玩游戏,无法退出游戏干其他的事情,避免了很多因定时任务而给日常生活带来的不便,一次上线就能完成几项任务。除任务奖励外,获得足够积分就可以开启宝箱。
总之,放开那三国3的画风改革是值得鼓励的,也是需要努力的,细节方面还有待优化,游戏内容确实比较丰富,但是由于游戏的平衡性出现了许多问题,以前的武将库里缺少一些耳熟能详的三国名将,比如吕布、赵云等。新版本刚刚上线,可以看到新的金将:吕布、赵云、张辽、孙策,还有新塔防玩法,全红将升金。放开那三国3游戏值得期待!
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