90年代末期在中国各地都有大量的游戏厅,其中最鼎盛时期拳皇97成为了街机时代最经典的作品。但是这个在中国最经典的街机作品在原创国日本却被称为最垃圾的拳皇作品。这其中的原因有以下几点:
1:拳皇97在中国街机厅的普及率超级高,每家游戏厅拳皇的机器都会超过三分之一,也是玩的最多的游戏作品。所以拳皇97无疑称为街机厅里最火爆也是中国玩家最热爱的街机游戏。
2:拳皇系列进入中国后就频繁出现盗版,到拳皇97时期盗版猖獗,当时并没有相应的知识产权保护制度,因此游戏厅利用空子大量买进拳皇97的盗版设备。但在拳皇98之后盗版现象得到了一定的抑制,因此之后的街机厅内拳皇的新作很少出现
《拳皇97》在中国真的是非常火爆的一款格斗游戏,以至于发售了20多年后依然有着大量的玩家群体,那么这到底是为什么呢?
《拳皇97》发售于1997年,那时候的娱乐设备除了FC红白机(也就是小霸王)外,最常见的就是街机厅了。在那个电脑和互联网还没兴起的年代,连手机都不知道为何物的年代,如果家里没办法玩FC红白机的话,很多孩子都会选择去游戏厅玩街机。
那时候国内街机也是存在很多盗版的,《拳皇97》的盗版街机就是比较常见的,成本低,机器数量就多,普及率就非常高,玩家能够玩的几率也大大增加。为什么《铁拳》很难在国内街机厅看到,主要是《铁拳》机器正版机器非常贵,而且像《铁拳6》和《铁拳TT》的制作方南梦宫还要抽成,如果没有一定基数的玩家,街机厅老板绝对养不起正版街机。
格斗游戏相比于其他游戏来说,目标更简单,入门更容易,随便乱摇乱拍打倒对方就可以了,没有什么太多的规则,这也是很多新人接触街机的第一感受。那个时期的街机产业是非常火爆的,大量的游戏厅自然就吸引了大量的玩家,国内接触《拳皇97》的人也就越来越多。
《拳皇97》虽然bug多,平衡性差,但是却获得了大量玩家的青睐。相比于之前的《拳皇94》《拳皇95》《拳皇96》来说,《拳皇97》不再使用三人固定队伍,不再需要自己攒气,加入AB闪身系统,更加炫酷的特效,这些都成为了玩家们的首选理由。
上手之后会发现《拳皇97》有着简化指令的设定,无论是不是制作组刻意而为之,简化指令使得出招更加容易,让新人也能够轻松地获得成就感,加上“风云再起”的无限能量版本,让游戏的节奏更快,爽快感大幅提升。
之后的《拳皇98》虽然平衡,但是出招判定比《拳皇97》严格;《拳皇99》《拳皇2000》《拳皇2001》由于画风和系统变化太大,导致玩家们无法适应。《拳皇2002》风格和系统回归,加上同样有“风云再起”的魔改版,使得《拳皇2002》的人气也比较高。《拳皇2003》中三人组队在一场中战斗,这种新方式也使得不少人难以接受,因此也比较少见。再之后的拳皇系列作品开始登陆家用机平台,PC平台直到近几年的《拳皇13》才再次登陆街机,不过这时候的街机产业已经没落了。
现在在大型电玩中心能够看到的拳皇系列游戏应该是大量的《拳皇97》,少量的《拳皇98》,极少的《拳皇2002》,可能仅有一台的《拳皇13》。
格斗游戏想要玩好需要多年时间的练习,对于早期接触《拳皇97》的玩家来说,自然是经历了多年的练习,在《拳皇2002》《拳皇13》《拳皇14》都引入了新的BC连系统,很多玩家不想下功夫专研,索性就继续玩《拳皇97》了。
不得不说,拳皇系列中个人玩的最多的也是《拳皇97》,其次才是《拳皇2002》
喜欢八神,喜欢他的桀骜不驯!超绚的必杀技,帅气的台词,狠狠的教训对手之后再扬长而去,不用理会什么规定。幼稚、不负责、叛逆、暴力、虚伪等都藏匿了起来,只留下疯狂与冷静。 相信现在15至25岁的青年人中很少有不知道他是谁了。
他是拳皇中最经典的人物,在动漫人物排行榜上常年稳居第一位。他另类的着装及另类的动作已经成为无数年轻人模仿的对象,他已经不是简单的一个电子游戏或动漫书籍的人物,他已是一种文化、一种时尚。 八神家族和草家族的故事,以及大蛇被封……故事真的很好!但是什么时候呢,这个名字突然变得无人不知了。在日本,国家级的字典已正式把庵字的解释加上一条——“人名”。
在世界,很多朋克乐迷都无奈的指着那种拴满带子的服装到处给人不知说了多少遍重复解释那叫叫BONDAGE PANTS,不叫八神裤......在中国,《拳皇》系列漫画的出版带来了众多的质疑。可摇头归摇头,谁也无法否认它带来的巨大经济利益,还有,作者想方设法地让八神在没理由出场的剧情中出场的背后那股可怕的执念......至此,八神庵,已形成一个文化。
那么这个游戏为什么受欢迎程度这么高呢?一方面是拳皇97版本的简化操作使得很多玩家在放招的时候比较轻松,比其他版本容易。还有就是大蛇的出现,在剧情上把这款游戏推向了高潮。另外一个很重要的原因就是这个版本的BUG真是多,靠着这些BUG打游戏也成了当时的一大乐趣,可能这也是一个让玩家对这款游戏爱不释手的原因吧。
草薙京八神男主宿命对决
要说拳皇97里面最强的角色基本上公认是八神,会玩不会玩的人,人手一个八神,就感觉是无敌的存在一样,小时候总是前面靠着八神一打三,打到最后面,也是靠着八神打赢了最终的BOSS。八神有一个官方名称16c的屑风这个技能,这个技能强大之处就是它是可以无脑破防的,这个可是就过分了啊,八神的强,最先就强在这一个地方。而且八神很有名的一个招式就是鬼步,也可以说是利用了bug,鬼步之后接葵花也是非常好用。
游戏拳皇97在中国这么受欢迎是因为中国人非常喜欢玩这款游戏。拳皇97好像是在97年开发的一款游戏吧,一直火到现在,也有二十多年了。在很小的时候就见到过这款游戏了,那时候因为电视,手机,电脑那些能打发时间的东西还很少。人们很少在家里呆着,只能逛街,看电影,打游戏了咯。97年开始就是游戏机场所特别多的,差不多走过每条街都看的到游戏机的身影。每个游戏厅都有拳皇97这款游戏,在当时这款游戏是非常受欢迎的,大家都在玩。久而久之大家都特别会玩这款游戏,这就是这款游戏一直火到现在的前提了。火了自然就受欢迎了。
拳皇97是街机史上的里程碑之作。首先,从操作系统来看,采用了Advance mode(96模式)和Extra mode(94.95模式)并行的方法,并综合了爱好者的意见决定登场人物,可谓设计周到。事实上,后来使94模式的人越来越少,现在几近绝迹了。这充分说明了更具攻击性的系统改进是多么的明智。
然后,从游戏画面来看,比之96又有了质的飞跃,体现了当时最先进的街机美术水平。再看游戏剧情,各种隐藏结局几可汇集成一部篇幅宏大的小说,故事背景带点玄幻色彩,却又是完全的现代武侠。空前强大的的敌人出现,人与神的全面战争展开,故事主题升华到人类的善恶美丑、世界的存完毁灭,还有京与庵的宿命纠缠,凄绝骇人的疯狂暴走,社的悲壮献身,只看见一片血泪飞溅,爱恨交织,万般情感揉杂,其间精彩纷呈,是以前任何一个街机游戏所未能达到的高度。
接着来看游戏角色。KOF97中,大蛇八杰集全数登场。从此七枷社之名响遍天下,成为不多的几个实力和人气皆能与京和庵抗衡的角色之一。矢吹真吾也在此作中登场,还有玛丽、龙二等人,各具特色,形象鲜明。当然最让人不能忘却的,是大蛇的神罚之光,确实有那么一点神的威严。
最后谈到游戏本身。繁多的招式,更严谨的打击判定,规范且简化的摇招法则,精彩无边的连击设定,在各个角色身上用不同的画面体现出来。大量的隐藏角色,更为游戏增添了几分色彩。可以看出,从拳皇诞生,经历四代,走到今天终于成熟了。
当然,这样一个了不起的游戏,虽然有着说之不尽的优点,缺陷也是十分明显的。但是这些“无限连”、“定身”之类的BUG,在优点的强大光环笼罩下,游戏初期不仅没有被大多人诟病,反而为许多人津津乐道反复试验。到了后来,开始有人对97的缺陷提出质疑,于是有了近乎完美的98。另外有一点不得不提,正是因为这些BUG的存在,比如有一些浮空,连体,假死机等等,使得在几年以后,有人还能找出97新的元素。
经过这么解说,大家应该知道97为什么在中国这么受欢迎了吧!
拳皇97在中国已经经历了近20多年的洗礼,但是经常出入电玩城的人都知道,依旧能看见它的身影,而且在电脑端上也是经常可以看见它的身影,所以不可谓不经典,大量的经典人物塑造,让这款游戏在某种意义上并不算一个游戏的存在了
首先我们看,在九十年代那个时代,大家的消遣娱乐方式非常单一,游戏厅,电视都并没有普及,书籍,漫画书更是大家追捧的存在,而当时的信息交流那么困难的年代,拳皇这本漫画书横空出世,直接横扫了大街小巷,年轻人们都很喜欢里面的人物
耳熟能详的八神,大蛇,草稚京等等人物,谁不想操控着他们经行自己喜欢的事情呢,恰巧拳皇系列的存在,让很多人都沉迷其中,但是其他版本的连招,大招一类需要很久的琢磨才能明白其中的技巧,但是97不用啊,你可能瞎揉就能揉出来一些莫名其妙的技能,所以在当时你可以看到很多人都是一顿操作猛如虎,实际输出却还是有。
不知道还有多少人记得,打完两把下来,手都是酸的感觉,至于在现在这个画质爆炸的年代依旧可以大火,原因也很简单啊,大家都需要回忆啊,玩这个游戏的大多都是80后和90后初期的人们,他们是玩这个游戏长大的啊,其次这群人的接受能力是最强的一代人。
对于他们来说,高端的游戏玩过,能接受,这种画质一般,内容一般的游戏,也玩过,都是回忆,也能接受,而且这个游戏耗时短,频率快,这就更让很多人选择了这款游戏成为一种消遣的存在。
最后希望我的答案能帮助到你,祝你游戏愉快
关注我,带你看不一样的游戏,带你看不一样的感动
90年代末期在中国各地都有大量的游戏厅,其中最鼎盛时期拳皇97成为了街机时代最经典的作品。但是这个在中国最经典的街机作品在原创国日本却被称为最垃圾的拳皇作品。这其中的原因有以下几点:
1:拳皇97在中国街机厅的普及率超级高,每家游戏厅拳皇的机器都会超过三分之一,也是玩的最多的游戏作品。所以拳皇97无疑称为街机厅里最火爆也是中国玩家最热爱的街机游戏。
2:拳皇系列进入中国后就频繁出现盗版,到拳皇97时期盗版猖獗,当时并没有相应的知识产权保护制度,因此游戏厅利用空子大量买进拳皇97的盗版设备。但在拳皇98之后盗版现象得到了一定的抑制,因此之后的街机厅内拳皇的新作很少出现。
3:在日本国内很看重游戏的公平性,但拳皇97可以说是遍布BUG的一款游戏。玩家利用游戏漏洞研究出大量的连招,甚至个别角色能够无限连直到游戏结束。这在中国成为很多高手秀操作的一种方式,但是在日本很多人十分鄙视这种失去公平性的游戏。因为97有无脑的跳防,对没玩过的新手来说,选八神一直角落跳防,落地就削风抓人,还有各种无责任赖招,电脑也是笨,八神,红丸,罗伯特,一招鲜打通关。至于对战玩家,应该就是这些玩家就是喜欢各种无责任招式来虐人,只要能赢的话有挂也开给你看,然后狂喷对面垃圾秀优越感,简单来说就像2002一样,原版没几个人玩,无限气简化版反而上千人在线……
4:拳皇97之所以在中国爆火还有一个重要的原因就是八神的形象塑造的太成功了,在97之后没有哪个新人物可以媲美八神在玩家心中的地位。很多游戏迷因为八神的存在始终热爱的经典的拳皇97,今天约战平台上仍然有大量的玩家在重温当年的激情岁月。
5:最后一个原因就是当年的中国是一个追星盛行的时代,也是一个人云亦云的时代。拳皇97之所以火爆并不是因为他是一款格斗游戏,而是他已经成为了当时的一种流行文化,在街机厅里你玩别的游戏,那就真的是在玩游戏。而玩拳皇97就是在追寻流行元素。97玩得好的人是一种酷酷的存在,会成为男同学心中的男神。
97存在简化指令 玩过的都懂 各种必杀无脑 玩起来爽快度高 BGM给力 相较前作与后作打击感强(个人之见)
2.相较当时同期的街霸2 侍魂 和前代949596 97人物相对丰富 分队通俗易懂
3.由于97一出就火了 盗版机台迅速扩张 导致97更火
4.后面的99到2002都有革新且相对失败 无法再火一次
5.街霸3 系统复杂难上手 灵魂能力 VR战士等硬件问题无法火 97持续给力
6.街霸4 铁拳等上手难度再上升 GG KOF13发售初的联机问题
6.然后各种模拟器 平台的出现 又加了一把火
一大堆废话 简而言之 玩过格斗的 特别是KOF系的 都懂97的无脑 简单 但是高手过招又能看的相对过瘾不会腻
实话说,所有从“97”本身来分析问题的朋友,其实都没摸对门。
让“97”在中国大陆变得如此特别的原因只有一个——90 年代大陆街机玩家能玩到的格斗游戏只有包括“97”在内的寥寥几个,其他大多数格斗游戏大家根本见不到。
1995年时,NAMCO和SEGA在中国大陆都有直营的街机厅,基本是一元一个币,好点的游戏2个币玩一次,新作甚至可能3、4币,这个价位对于当时的中国人来说只有“恐怖”才能形容,而这个价格实际上也是赔本的,5元才是保本的下限。
但一般的街机厅,80年代是3毛一币,90年代前期5毛,后期反而越来越低,大部分中小城镇也就2毛一币。
那么这些低成本币厅如何盈利?靠港台流入的三手基板吗?90 年代中后期是大陆街机厅遍地开花的时期,日本根本没有那么多的二手出来,大陆一地的SNK基板数量比SNK历史上生产过的所有街机总数还多。所以答案很清楚,中国人玩的街机90% 以上都是盗版。
CPS1是90年代破解的最后一个CAPCOM基板,从《超级街霸2》开始就是CPS2基板的天下了,就我所知道现在都没有盗版。那么所谓“拳皇如何如何街霸如何如何”的言论就完全都没有意义了。比如说街霸2速度慢,其实街霸2加速版可以调速度的,大城市以外的玩家有几个人见过这版?
后来的超级街霸2,超级街霸2X就更别说了。想要爽快?街霸ZERO中2有OC,玩家自己组合原创超杀,绝对对中国人胃口,但我在北京见过这个街机顶多2次,小地方不敢想了。ZERO3新手也能打得爽快,但街机我就没见过。
至于3D格斗游戏的基板,价格是天文数字,哪怕是用PS改街机的街霸EX,成本与盗版的SNK街机也没的比。所以无论是铁拳还是街霸EX,都只有家用机的土豪在玩,这也能够解释为什么街霸EX 在中国人气如此之高,因为PS上几版ZERO缩水实在厉害,SS又不如PS流行。
不仅别家有这个问题,SNK自家游戏也有这个问题。MVS基板的盗版真正在大陆普及开来,大约是在KOF95和96推出的时期,这以前的游戏比如侍魂1、饿狼SP、龙虎2……都是海外大热国内少有人见过的神物,而以后的真侍魂、斩红郎、RB饿狼、龙虎外传、双截龙在国内都有一定人气。
也就是说,大陆玩家对比的范围其实不是97与其他格斗游戏,而是97与SNK公司同期推出的其他格斗游戏,那结果就不难猜测了(虽然96、98党挺多,但最后还是不敌97党)。
再往后,99遇到了盗版难题,拖了一段时间才上市,上市的时间恰好赶上游戏机禁令推出,受到一定影响。而且99主角全换,不少人不买账,2000以后韩国人的传说满天飞,更没人玩了。
另一个因素是模拟器。国内起码有一半97粉都是从模拟器起家的,而MVS模拟器真正成熟(一般人都是玩NEORAGEX,最早还是DOS 命令行模式的)和大陆普及PC都是在 2000 年左右,这时能正常运行的ROM只到98为止,99与2000的破解花费了相当长的时间(放出ROM那天全国的大学男生普天同庆)。正是有了街机和PC的联动,KOF97才能在那一代草根玩家的心中有如此崇高的地位。
而2002年之后,由于网吧和局域网的流行,CS与星际魔兽分流了相当一部分玩家,模拟器的火爆不再。街机厅也因为严格的禁令而衰败,2000年代很多街机厅里还是97、98主打,其他的也就是街霸2、三国2这些CPS1游戏还有台湾IGS的三国西游。
所以,对大陆玩家来说,真正的比较只存在于97和98之间。这个比较我就不懂了,留待各位高玩分析。
先说结论,仅仅从影响力和寿命来说,97 无疑是中国大陆迄今为止,最成功的一款格斗游戏。不但前无古人,几乎也毫无悬念的后无来者了。但我指的也仅仅是影响力和寿命,而这两点与游戏本身的素质有时并不是线性相关的,这点在97身上体现得淋漓尽致。
97进入中国的时候正是街机在中国的黄金时期,这时候社会上还没有网吧。电脑房,PS厅在国人眼里属于新鲜事物。更多玩家,因为经过90年代初已经进入中国的街机的洗礼,所以街机玩家的群体更多,作为对抗性颇强的格斗游戏当然也会很受欢迎。
97火爆的第一个原因源于操作。其实在97之前也有人玩kof,例如96、95,街霸2,但始终没有像后来的97、98那么火,更多的原因是97在改良96游戏系统的基础上加入了特殊技,而这个设定使得连续技反应时间变长,从而导致出现的难度大大降低。使得普通玩家经过时间不长的练习就可以打出一套很标准的连续技:如八神的5C——6A——葵花 *3。
在那个属于街机的年代,98其实和97一样火,而在我家(天津)这边,98其实更受欢迎,原因就是98对97的很多系统做了优化。
98可以看做是97的版本改良,其实在游戏平衡性与节奏感来说98更优秀,这也是诸如kof系游戏大规模一些的赛事都会选择98的原因。
另一个原因就是MVS街机盗版基板的普及。在那个国人视版权为粪土的年代,MVS盗版的廉价造就了中国大小机厅中那多如牛毛的kof。同样也是由于这个原因99素质比97、98优秀得多的格斗游戏sf3.3无缘为大众所了解,因为sf3.3的CPS3基版没有盗版。
国人第一次了解sf3.3是游戏杂志上的介绍,后来的DC移植版,ps2版的移植版才使得了解并接触的玩家逐渐多了起来。但要知道关注游戏杂志的人在街机厅玩家中百分比很低,或者说更多去买游戏杂志的玩家大多不是一直的铁杆街机玩家。所以,至少在那个年代,由于MVS盗版基板的原因,kof系的格斗游戏垄断了那个时代个信息渠道。
然后kof这种火热一直持续到著名的SNK SHOCK。这个时候PC机已经在大陆普及,原来的街机玩家逐渐接触了红警,星际,魔兽,CS等PC游戏。
这个时候模拟器出现了,从街机玩家转型的PC玩家。还有见过KOF但是在机厅打不过老鸟怕被虐的PC玩家,都因为模拟器的出现,使97绽放了生命的第二春。很多对格斗游戏一知半解的玩家只听说过97、98,但通过模拟器上手一试的时候,显然在用键盘且不怎么精通格斗游戏的情况下,97更易上手。
这些原因造就了97在大陆无与伦比的受众群体。从概率上来说,群体基数够大的基础上,一定也会出现几个高手,然后再反过来作为示范。所以在中国大陆,作为格斗游戏,97 确实是很成功。
90年代末期在中国各地都有大量的游戏厅,其中最鼎盛时期拳皇97成为了街机时代最经典的作品。这其中的原因有以下几点:
1:拳皇97在中国街机厅的普及率超级高,每家游戏厅拳皇的机器都会超过三分之一,也是玩的最多的游戏作品。所以拳皇97无疑称为街机厅里最火爆也是中国玩家最热爱的街机游戏。
2:拳皇系列进入中国后就频繁出现盗版,到拳皇97时期盗版猖獗,当时并没有相应的知识产权保护制度,因此游戏厅利用空子大量买进拳皇97的盗版设备。但在拳皇98之后盗版现象得到了一定的抑制,因此之后的街机厅内拳皇的新作很少出现。
3:在日本国内很看重游戏的公平性,但拳皇97可以说是遍布BUG的一款游戏。玩家利用游戏漏洞研究出大量的连招,甚至个别角色能够无限连直到游戏结束。这在中国成为很多高手秀操作的一种方式,但是在日本很多人十分鄙视这种失去公平性的游戏。因为97有无脑的跳防,对没玩过的新手来说,选八神一直角落跳防,落地就削风抓人,还有各种无责任赖招,电脑也是笨,八神,红丸,罗伯特,一招鲜打通关。至于对战玩家,应该就是这些玩家就是喜欢各种无责任招式来虐人,只要能赢的话有挂也开给你看,然后狂喷对面垃圾秀优越感,简单来说就像2002一样,原版没几个人玩,无限气简化版反而上千人在线……
4:拳皇97之所以在中国爆火还有一个重要的原因就是八神的形象塑造的太成功了,在97之后没有哪个新人物可以媲美八神在玩家心中的地位。很多游戏迷因为八神的存在始终热爱的经典的拳皇97,今天约战平台上仍然有大量的玩家在重温当年的激情岁月。
5:最后一个原因就是当年的中国是一个追星盛行的时代,也是一个人云亦云的时代。拳皇97之所以火爆并不是因为他是一款格斗游戏,而是他已经成为了当时的一种流行文化,在街机厅里你玩别的游戏,那就真的是在玩游戏。而玩拳皇97就是在追寻流行元素。97玩得好的人是一种酷酷的存在,会成为男同学心中的男神。
《拳皇97》是由日本SNK公司于1997年发行的一款街机格斗游戏,相比拳皇系列前三个版本在各方面均有较大改进,是拳皇系列的成熟之作。
《拳皇97》在中国非常受欢迎,直至今日,KOF97在全国各地街机厅也依然长盛不衰。此外,《拳皇97》也有一些经过修改的版本。
97年是电脑还没普及的年代,更不要说什么3A大作。就当初而言,也没有现在这么多的游戏让人选择,拳皇97无论是画面还是打击感,给人带来的都是一种前所未有的惊艳的感觉。当时如果哪个同学家里有台电脑,我们都会经常串门去他家里玩,几个人一起玩一台电脑打街机游戏是当初最欢乐的事,街机游戏也是当时游戏厅的主流。
随着怀旧风的挂起,拳皇97再次受到欢迎也是无可厚非的。毕竟拳皇97承载了80后童年的记忆,也是格斗游戏中的经典之作。
首先自从1991你街机游戏的格斗鼻祖《街霸2》的出现。这款游戏让我们童年真正体会到什么才是格斗游戏的精髓。
那种紧张刺激的感觉简直就是古代的2位武士在针锋相对,其实好胜的心理我们童年就有了,在1992年当年我们的街机厅《街霸2》和《快打旋风》基本上成为每个游戏厅必须有的游戏机。
但是6年的时间随着游戏发展,玩家的理解也有很大的进步,这期间出现了类似《侍魂》《豪血寺一族》《月华剑士》等等格斗游戏都无法让我们再有当年玩《街霸》的感觉。所以一直等到1995年《拳皇系列》让我们眼前一亮。到1997年这款游戏迎来了真正的爆发。
再来我们说一说游戏的BUG,拳皇97的BUG很多,比如大门的BUG震、比利风火轮的99连、八神的鬼步、鬼屑风、丽安娜的大吸盘等等。
为什么有了这么多BUG还是会火呢?主要是规则的指定,比如现在允许鬼步后接葵花连击,允许大门可以岚之山后继续地雷阵,千鹤允许玛丽面对千鹤背包后可以BUG玫瑰等等。
主要还是因为规则定的比较好,这些格斗玩家还有格斗高手,经过上千场的比赛,经过把不合理的比赛修改,让比赛变的更加紧凑更加有看点所以才让现在的《拳皇97》成为中国第一格斗游戏。
虽然也有《拳皇97》也开发出来大猪这么无聊的角色很影响观赏性,但是大部分的开发都是对这款游戏的观赏性有了很大的帮助,所以我们要感谢那些对于《拳皇97》的规则还有比赛有帮助的顶级高手和爱好者。没有你们的付出《拳皇97》不会有今天这样的地位