哈喽各位小伙伴们好,本期将与各位分享一篇《沙巴克传奇》全球首发获多渠道力顶的相关文章,想了解《沙巴克传奇》全球首发获多渠道力顶,相信很多小伙伴都还不知道,感兴趣的小伙伴们就请跟随小编来看看以下文章内容吧。
开服当天,因为大量玩家的同时涌入,导致《沙巴克传奇》服务器一度呈现拥挤状态,为了能让玩家快速进入游戏体验游戏,官方运营团队加开了几组服务器来疏导人流,传奇这个IP吸量能力可见一斑。
《沙巴克传奇》除了拥有着传奇IP这个正版牌之外,更是在游戏内容和运营策略方面下足了功夫。
内容端游化:重度内容更受青睐
手游业前两年最重要的趋势之一是端游手游化,众多老牌端游被逐一改编成手游,老玩家们换了个游戏平台,依然玩得津津有味,《沙巴克传奇》就是此类游戏的代表。
《沙巴克传奇》手游复刻经典传奇的核心玩法,玩家需要通过打怪练级来提升自己,成长到一定阶段后,再以沙巴克攻城战为核心游戏点展开,让玩家体验到大型地图、多人在线PK对战的战斗体验。
当然,《沙巴克传奇》同时也针对手游用户操作习惯做了一些必要性的调整。比如全新的玩家界面,用触摸代替鼠标点击,新增了自动战斗等功能。这些改变让游戏在保留端游的感觉同时,又有手游的便利性。
《沙巴克传奇》上线成绩说明这种重度化的尝试是成功的。在此之前,手游一直被认为是一种碎片化娱乐的产物,前期的市场也说明了这一点。不过任何行业都在不断进化之中,发展至今,手游已成长为一种主流的游戏模式,玩家不再仅仅只限于接受碎片化、轻度化的娱乐,重度游戏内容同样受玩家青睐。
运营长线化:手游同样需要品牌
《沙巴克传奇》为行业做出的另一个具有积极意义的改变是,手游运营的长线化。在此之前,一般都认为,手游产品寿命周期短,远不能跟端游相比。因此业界也少有人去探究,如何在手游里注重玩家体验和长期留存,更多在意的是短期流水的实现。由此带来了整个行业气氛严重功利化,从业者普遍抱有“捞一把就跑”的心态。
但在《沙巴克传奇》里,盛大游戏一改过去手游运营的短视行为,认真对待这一产品,在上线之前就大打情怀牌,推出传奇名人堂评选等活动,为5位知名传奇玩家,在游戏内兴建了英雄楼。甚至就连最重要的游戏收费机制,也显得绿色温和很多。这些改变都体现出运营团队对这款手游不一样的思路:就像其它端游那样,他们更希望玩家能够在游戏里得到更多的更长久的乐趣,更在意给玩家留下长期情感记忆。
事实证明,这种长期路线很受玩家欢迎,毕竟谁也不愿意去玩一款注定短命的游戏不是?《沙巴克传奇》用自己的成功向业界证明,即便是手游,品牌也同样重要。
手游兴起至今,至少有4年的历史。对于一个互联网产业来说,4年时间已经算长久了,长久到足够这个行业完成自我演化。如今,手游行业正处于碎片化到重度化这一变化的转折点,《沙巴克传奇》用自己的一系列成功尝试,向行业演示了一种行之有效的趋势。
以上就是对《沙巴克传奇》全球首发获多渠道力顶的介绍啦,希望能帮助到各位玩家哦~ 希望可以帮助到有这些疑问的玩家,如还不能帮助大家,可以关注苍穹手游网以便查看更多的游戏资讯。
本文推荐"《沙巴克传奇》全球首发获多渠道力顶"仅代表作者观点,不代表本网站立场。本站对作者上传的所有内容将尽可能审核来源及出处,但对内容不作任何保证或承诺。请读者仅作参考并自行核实其真实性及合法性。如您发现图文视频内容来源标注有误或侵犯了您的权益请告知,本站将及时予以修改或删除。
本文来自网络,不代表金路游戏网立场,转载请注明出处:http://www.jinluyouxi.com/sbkcq/a608623.html