公子是我第一个好感10的人物,中间走过很多弯路,但哪怕拿到离婚证很久后的今天,大世界主C一直在变,他依然是我队里常驻一员,所以对这个人物理解应该算是比较深的。
首先上暴论:以出场率和输出贡献而言,0命公子在队伍里的位置与其说是副C,不如说是补全机制的辅助。0命公子特点是 1高爆发,2有绝对真空期,3对输出场景有绝对偏好(对单平均线以下,对多随着敌人数量增加,输出指数型爆发)4普攻+1。
先从最不重要的说,很多人都忽视了这个被动,以为只是锦上添花,但实际上,它是游戏目前唯一能触及到倍率乘区的增伤。以我的魈为例,10 6 6开大插第一下是29480,带上公子后是31562,7%的提升,相当于把大招升了3.5级,相当于5%暴击+10%爆伤,相当于20%风伤,相当于凭空一个角2特效(app不会写展开代码,需要计算过程我过后补)并且这个是直接加在主C面板上,不需要任何触发。也就是说公子会特别适合以普攻/重击/下落为主要输出手段的C。
再来看真空期,我是可莉+公子开的荒,看新出的几个C,越来越有个明显的感受:他们怎么一个个都比可莉更配公子?
新3C抛开倍率怪甘雨,魈和胡桃都属于用真空期换高爆发的类型,魈尚可强堆充能补足缺陷,胡桃则只能硬靠副C拖时间。能看出mhy在新C思路上是越来越激进的,推测这是为了减轻主C竞争压力,创造更多就业岗位,最终形成双C模式。
这样做的好处显而易见:机制亏模便可以在数值上“补模”,并且双C也可以让玩家的旧C淘汰过程平滑无痛。而目前形成主C真空期的限制主要有:体力,充能,CD。以可莉为例,可莉自身需要体力,重击暴击可以给后台充能,也就是需要非重击大招流的副C回转。胡桃CD硬伤,0命同样需要体力,可以后台加暴击,理想副C是非重击,高爆发,高爆伤,站场小于7秒最好还能和火打反应……眼熟吗
最后是对多,这个是公子自身特点了,断流机制是:每个怪都是一个爆炸源,对周围造成范围伤害。即n个怪时每个怪都会受到n次断流伤害。对单效率极低,但2怪时就已经可以打平旧C了,具体可以看我最早搬的一篇公子dps倍率横向对比[这里]。
这个特性和月卡弓是非常契合的,更难能可贵的是,作为补真空的副C上场时,弓和公子的爆发期和真空期可以做到完全同步。这样进可先手迅速割草,退可弱聚怪辅助会打散小怪的主C 是的没错 还是在cue可莉 魈 胡桃
写了这么多,不知道能不能让大家对公子特点和定位有所改观,当然以上是只针对0命来说的,因为0命回转打双火双雷是非常勉强的,1命后就能解锁主C玩法,加入内卷大家庭,就不在本帖讨论范围内了
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