深渊3.0——甘雨钟离表现优秀,“猴戏”角色打穿12层
在当前深渊中,难度主要存在于11层后两间、12层全层。其中11-2吃运气,练度足够的情况下多凹几遍岂有不3之理;11-3与上期相同不再赘述。12层大多数是单体怪,血厚攻高的情况下靠传统打法(即卢姥爷班底)相比之前难了不少,新满星打法中主要以“甘雨自带一路、钟离牵条猴带另一路”为主。
甘雨的优秀源自于“在对抗非冰系/盾系怪物时,蓄力箭表现完美”,钟离的强势则源自于给队伍提供的容错率。在“轻易”满星之后,部分资深练度党开始探索深渊的终极,诸如“胡桃一秒189W”、“戴眼罩满星12层”等猴戏打法开始泛滥,属实破防。
深渊4.0环境流出,公子狂喜,甘雨胡桃退役现场
毫无疑问,上述“猴戏打法”的泛滥象征数值系统问题不小,深渊策划被越来越多头部玩家疯狂打脸。然而3月9日,在论坛中流出的一张“疑似内鬼”深渊4.0图片中,新版深渊一改3.0版本风平浪静的12层,加入了被誉为“数值收割机”的对数盾。
所谓“对数盾”,这个说法在《公主连结》中比较广泛,主要意思为“在伤害超过X时,对超过X的部分取对数运算”。该对数的底数不确定,在《公主连结》中曾导致“原本能打880万伤害,在添加对数盾后只能打110万,却在100万以下不受影响”。总而言之,对数盾是抗衡数值溢出最有效的方式。
在设置对数盾后,可以预见的是以胡桃为首的猴戏打法直接退役,其常规蒸发打法也难于幸免,以甘雨为首的“输出频率低、数值高”角色也会面临环境威胁。其次,常规公子配队(即魔王武装流公子、奥兹、北斗)打法预计会迎来高光时刻,攻速这一属性将首次比双爆重要,毕竟不排除日后会出攻速效果圣遗物。
值得一提的是,来自企鹅电竞的LPL顶级解说、30岁中年二次元、原神内测玩家德云色同样在直播中谈及深渊玩法。在连续3版深渊从未缺席满星的同时,笑笑表示“深渊现在太畸形了,你要是只冲着深渊去玩原神还不如玩DNF,但那些玩得厉害的就觉得深渊太简单了,包括我现在用的双风双岩魈队,什么环境不都是乱杀”。这波不止是魈玩家可以去OB,其他队伍在深渊感到吃力的也可以去企鹅电竞锁定“老实敦厚的笑笑”学一波游戏理解。
个人分析总结
“养兵千日,用兵一时”,我们之所以雨露均沾、每个角色都拉一拉,正是为了应付环境多变、难度注定越来越高的深渊。即便上文中深渊4.0环境会在实际上线时进行微调,我们还是需要对“对数盾”这一最简单粗暴的debuff做好准备。而考虑到1.4版本对公子的复刻UP,彼时在12层大概率不会再看见这2只铜墙铁壁般的遗迹重机,待笔者再叹再报就完事儿了!
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