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真人快打3怎么练大绝招

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    《终极真人快打3》各人物最强连击一般来说都可以达到40%以上,少部分人不到~KANO:跳高P,高P.高P.↓低P.高P,前跳K,着地立即接(↓→高P)(着地的招数是可以变换的)SONYA:跳高P,高K.高K.高P.高P.↑低P,前跳K,着地立即(↓+低P+防)JAX:对手在版边跳高P,高K.高K.↓高P.高P.防.低P.←高P,高P/低P后立即(→→低P连打)NIGHTWOLF:跳高P,高K.高P.高P.低P.↓→高P,↓→高P(此时这个↓→高P需要视对手身形而决定是否输入),→→低K/←←→高K(MK3)SUB ZERO:⒈跳高P,高P.高P.低P.低K.高K.←高K⒉前跳踢将对手踢倒,在对手还没倒地之前立即放(↓→低P),对手被冻在空中,然后走近,高P×2,立即接(↓→高P),对手又被冻在了空中,然后再靠近,高P×2然后立即再接(↓→高P)……理论上是无限的,但是到了版边再跳换方向继续的时候我会失误,我最多只连下了50%多的血。STRYKER:(我最爱用的角色)跳高P,高K.高P.高P.低P,←→高P,跑近身,高P×2,←→高P,↓←低P(如果此时对手已经被机枪钉到了版边空中,则可前跳踢,着地立即接高P,↓←高P/低P(→→高K也可以,但是下血不够狠~)*其实够恨得了,就这么一打对手的60%~65%以上的血就没了~~~~!!(此招不是很容易连,我的成功率是80%到90%左右)SINDEL:前跳踢,对手没倒地前(→→→高P)将对手吸过来,高K.高P.高P.↓高P,对手浮空了,前走一点,高P/低P,然后立即前跳踢,再空中(↓→低K)*有一定难度,如果觉得难就把前走一点打一拳的省略掉就可以了,直接跳踢接空中↓→低K)KUNG LAO:用(→↓→跑,跑连打)将对手击到空中,跑前跳踢(或者跳拳),立即出空中(↓+高K)来快速着地,着地瞬间接↓+高P!此招超难,我的成功率仅在40%…………KABAL:说实在的,以前杂志上刊登的多少多少连击对电脑就算了,可是对人根本就没用(着地就防御,KABAL一冲过来就被防住了),所以他的连击也就是。。前跳踢,着地(←→低K),对手被卷在空中,前跳踢接(空中←←高P);或者就是跳高P,低K.低K.高P.高P.↓高P,前跳踢,接空中←←高P。SHANG TSUNG:本身连击方面没什么强的。⒈(→←←低K)三发全部命中之后,对手在空中的时候 高P×2,立即接(←←→→高P),这也是超难的一招,我的成功率只有20%⒉是和变身搀在一起的很强的连击。近身(→←←低K),在第三发还没打到对手的时候,变身为机械人SMOKE,这个时候对手被第三发火球打到空中,现在在空中斜跳踢,然后立即接(→→低K),着地时,高P然后接(←←低P),再接 高P.高P.低K.高K.低P。很恐怖的一种招数,依次类推,他也可以变成其他的角色进行空中追击。LIU KANG:⒈(这招只是好看)跳高P,高P.高P.←低P,前跳踢同时空中接(→→高P)(跳踢踢到的时候空中火球就得出来,不然下边的接不上),着地瞬间(→→低K)~超酷~⒉按低K五秒后松开,踢到对手后,着地瞬间跑过去,高P.高P.防.低K.低K.高K.低K(如果对手已经被逼到版边就直接着地输入7连指令就可以了)但是对手没被逼到版边的时候跑过去接7连相当难,也算是很难的一招了,和KUNG LAO的那招难度差不多。SEKTOR:跳高P,高P.高P.↓低P,前跳踢,着地扫腿CYRAX:跳高P,高P.高P.高K.高P.高K.←高K机械SMOKE:前跳踢,踢到对手时立即输入(→→低K),对手在空中时接 高P/低P(视对手身材而定是否出拳),立即再接(←←低P),此时接 高P.高P.低K.高K.低PKITANA:⒈前跳踢,踢到瞬间空中输入(→→高P+低P),跑过去,对手落地前接↓+高P⒉前跳P,打到瞬间空中输入(→→高P+低P),跑过去,连 高P.高P.←低P.→高P(第二个有点难度,我成功率在60%~70%)MILEENA:跳高P,高P.高P.高K.高K.↓→低K(一般来说地上两下高P打完之后P就不要松手,继续出下边的连击指令),前跳踢,接(按住 高P 一秒后松开)。一开始有点难度,有点不习惯,练熟就好~JADE:(对战时候也许能偶尔用上),只是对战才能用!~ 在无法攻击对手的时候(对手倒地等),←←→低P,等标回来时,立刻前跳高P,高P.高P.↓低P.低K.高K.低K.←高KSCROPION:前跳踢,着地立即(←←低P),然后 高P.高P.高K.←高KREPTILE:远距离(←←高P+低P),然后跟着球跑到对方面前,稍微跑着推一两步,在球快到对手的时候,高P.高P.↓低P,对手浮空,然后放个(→→高P+低P),对手再次浮空,然后就是 高P×2 接(→→高P)或者接前跳踢。ERMAC:高P.高P.←低P.↓→低P,立即出(←↓←高K),对手被弹回来的时候,高P×2后接(↓←低P)或者接前跳踢。忍者SUB ZERO:跳高P,高P.高P.↓低P.高P,对手浮空,前跳踢,着地接(←低P+防+低K)(MD版的忍者滑铲被简化为 ←低P+防 或者 ←低K+防,两个都能出来)。RAIN:⒈跳高P,高K.高K.低K.高K.←高K,对手被踢回来的时候,↓+高P⒉直接放(↓→高P),将对手尽量浮到离自己比较近的距离的上空,不要太进,对手刚掉下来的时候再放(↓→高P),继续控制对手,全部四发命中后,最后敌人掉下来的时候高P×2 接 前跳踢。NOOB SAIBOT:跳高P,高P.高P.低P.高K,前走一两步,高P/低P(依然需要看对手的身形决定是否出拳),然后立即接 (↓↑),摔到对手着地颠了一下的时候立即↓+高P。忍者SMOKE:参看SCORPION。

  • 贝卡贝卡 贝卡贝卡

    《终极真人快打3》各人物最强连击 一般来说都可以达到40%以上,少部分人不到~ KANO:跳高P,高P.高P.↓低P.高P,前跳K,着地立即接(↓→高P)(着地的招数是可以变换的) SONYA:跳高P,高K.高K.高P.高P.↑低P,前跳K,着地立即(↓+低P+防) JAX:对手在版边跳高P,高K.高K.↓高P.高P.防.低P.←高P,高P/低P后立即(→→低P连打) NIGHTWOLF:跳高P,高K.高P.高P.低P.↓→高P,↓→高P(此时这个↓→高P需要视对手身形而决定是否输入),→→低K/←←→高K (MK3)SUB ZERO:⒈跳高P,高P.高P.低P.低K.高K.←高K ⒉前跳踢将对手踢倒,在对手还没倒地之前立即放(↓→低P),对手被冻在空中,然后走近,高P×2,立即接(↓→高P),对手又被冻在了空中,然后再靠近,高P×2然后立即再接(↓→高P)……理论上是无限的,但是到了版边再跳换方向继续的时候我会失误,我最多只连下了50%多的血。 STRYKER:(我最爱用的角色)跳高P,高K.高P.高P.低P,←→高P,跑近身,高P×2,←→高P,↓←低P(如果此时对手已经被机枪钉到了版边空中,则可前跳踢,着地立即接高P,↓←高P/低P(→→高K也可以,但是下血不够狠~)*其实够恨得了,就这么一打对手的60%~65%以上的血就没了~~~~!!(此招不是很容易连,我的成功率是80%到90%左右) SINDEL:前跳踢,对手没倒地前(→→→高P)将对手吸过来,高K.高P.高P.↓高P,对手浮空了,前走一点,高P/低P,然后立即前跳踢,再空中(↓→低K)*有一定难度,如果觉得难就把前走一点打一拳的省略掉就可以了,直接跳踢接空中↓→低K) KUNG LAO:用(→↓→跑,跑连打)将对手击到空中,跑前跳踢(或者跳拳),立即出空中(↓+高K)来快速着地,着地瞬间接↓+高P!此招超难,我的成功率仅在40%………… KABAL:说实在的,以前杂志上刊登的多少多少连击对电脑就算了,可是对人根本就没用(着地就防御,KABAL一冲过来就被防住了),所以他的连击也就是。。前跳踢,着地(←→低K),对手被卷在空中,前跳踢接(空中←←高P);或者就是跳高P,低K.低K.高P.高P.↓高P,前跳踢,接空中←←高P。 SHANG TSUNG:本身连击方面没什么强的。 ⒈(→←←低K)三发全部命中之后,对手在空中的时候 高P×2,立即接(←←→→高P),这也是超难的一招,我的成功率只有20% ⒉是和变身搀在一起的很强的连击。近身(→←←低K),在第三发还没打到对手的时候,变身为机械人SMOKE,这个时候对手被第三发火球打到空中,现在在空中斜跳踢,然后立即接(→→低K),着地时,高P然后接(←←低P),再接 高P.高P.低K.高K.低P。 很恐怖的一种招数,依次类推,他也可以变成其他的角色进行空中追击。 LIU KANG:⒈(这招只是好看)跳高P,高P.高P.←低P,前跳踢同时空中接(→→高P)(跳踢踢到的时候空中火球就得出来,不然下边的接不上),着地瞬间(→→低K)~超酷~ ⒉按低K五秒后松开,踢到对手后,着地瞬间跑过去,高P.高P.防.低K.低K.高K.低K(如果对手已经被逼到版边就直接着地输入7连指令就可以了)但是对手没被逼到版边的时候跑过去接7连相当难,也算是很难的一招了,和KUNG LAO的那招难度差不多。 SEKTOR:跳高P,高P.高P.↓低P,前跳踢,着地扫腿 CYRAX:跳高P,高P.高P.高K.高P.高K.←高K 机械SMOKE:前跳踢,踢到对手时立即输入(→→低K),对手在空中时接 高P/低P(视对手身材而定是否出拳),立即再接(←←低P),此时接 高P.高P.低K.高K.低P KITANA:⒈前跳踢,踢到瞬间空中输入(→→高P+低P),跑过去,对手落地前接↓+高P ⒉前跳P,打到瞬间空中输入(→→高P+低P),跑过去,连 高P.高P.←低P.→高P (第二个有点难度,我成功率在60%~70%) MILEENA:跳高P,高P.高P.高K.高K.↓→低K(一般来说地上两下高P打完之后P就不要松手,继续出下边的连击指令),前跳踢,接(按住 高P 一秒后松开)。 一开始有点难度,有点不习惯,练熟就好~ JADE:(对战时候也许能偶尔用上),只是对战才能用!~ 在无法攻击对手的时候(对手倒地等),←←→低P,等标回来时,立刻前跳高P,高P.高P.↓低P.低K.高K.低K.←高K SCROPION:前跳踢,着地立即(←←低P),然后 高P.高P.高K.←高K REPTILE:远距离(←←高P+低P),然后跟着球跑到对方面前,稍微跑着推一两步,在球快到对手的时候,高P.高P.↓低P,对手浮空,然后放个(→→高P+低P),对手再次浮空,然后就是 高P×2 接(→→高P)或者接前跳踢。 ERMAC:高P.高P.←低P.↓→低P,立即出(←↓←高K),对手被弹回来的时候,高P×2 后接(↓←低P)或者接前跳踢。 忍者SUB ZERO:跳高P,高P.高P.↓低P.高P,对手浮空,前跳踢,着地接(←低P+防+低K)(MD版的忍者滑铲被简化为 ←低P+防 或者 ←低K+防,两个都能出来)。 RAIN:⒈跳高P,高K.高K.低K.高K.←高K,对手被踢回来的时候,↓+高P ⒉直接放(↓→高P),将对手尽量浮到离自己比较近的距离的上空,不要太进,对手刚掉下来的时候再放(↓→高P),继续控制对手,全部四发命中后,最后敌人掉下来的时候 高P×2 接 前跳踢。 NOOB SAIBOT:跳高P,高P.高P.低P.高K,前走一两步,高P/低P(依然需要看对手的身形决定是否出拳),然后立即接 (↓↑),摔到对手着地颠了一下的时候立即↓+高P。 忍者SMOKE:参看SCORPION。

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    《终极真人快打3》各人物最强连击 一般来说都可以达到40%以上,少部分人不到~ KANO:跳高P,高P.高P.↓低P.高P,前跳K,着地立即接(↓→高P)(着地的招数是可以变换的) SONYA:跳高P,高K.高K.高P.高P.↑低P,前跳K,着地立即(↓+低P+防) JAX:对手在版边跳高P,高K.高K.↓高P.高P.防.低P.←高P,高P/低P后立即(→→低P连打) NIGHTWOLF:跳高P,高K.高P.高P.低P.↓→高P,↓→高P(此时这个↓→高P需要视对手身形而决定是否输入),→→低K/←←→高K (MK3)SUB ZERO:⒈跳高P,高P.高P.低P.低K.高K.←高K ⒉前跳踢将对手踢倒,在对手还没倒地之前立即放(↓→低P),对手被冻在空中,然后走近,高P×2,立即接(↓→高P),对手又被冻在了空中,然后再靠近,高P×2然后立即再接(↓→高P)……理论上是无限的,但是到了版边再跳换方向继续的时候我会失误,我最多只连下了50%多的血。 STRYKER:(我最爱用的角色)跳高P,高K.高P.高P.低P,←→高P,跑近身,高P×2,←→高P,↓←低P(如果此时对手已经被机枪钉到了版边空中,则可前跳踢,着地立即接高P,↓←高P/低P(→→高K也可以,但是下血不够狠~)*其实够恨得了,就这么一打对手的60%~65%以上的血就没了~~~~!!(此招不是很容易连,我的成功率是80%到90%左右) SINDEL:前跳踢,对手没倒地前(→→→高P)将对手吸过来,高K.高P.高P.↓高P,对手浮空了,前走一点,高P/低P,然后立即前跳踢,再空中(↓→低K)*有一定难度,如果觉得难就把前走一点打一拳的省略掉就可以了,直接跳踢接空中↓→低K) KUNG LAO:用(→↓→跑,跑连打)将对手击到空中,跑前跳踢(或者跳拳),立即出空中(↓+高K)来快速着地,着地瞬间接↓+高P!此招超难,我的成功率仅在40%………… KABAL:说实在的,以前杂志上刊登的多少多少连击对电脑就算了,可是对人根本就没用(着地就防御,KABAL一冲过来就被防住了),所以他的连击也就是。。前跳踢,着地(←→低K),对手被卷在空中,前跳踢接(空中←←高P);或者就是跳高P,低K.低K.高P.高P.↓高P,前跳踢,接空中←←高P。 SHANG TSUNG:本身连击方面没什么强的。 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REPTILE:远距离(←←高P+低P),然后跟着球跑到对方面前,稍微跑着推一两步,在球快到对手的时候,高P.高P.↓低P,对手浮空,然后放个(→→高P+低P),对手再次浮空,然后就是 高P×2 接(→→高P)或者接前跳踢。 ERMAC:高P.高P.←低P.↓→低P,立即出(←↓←高K),对手被弹回来的时候,高P×2 后接(↓←低P)或者接前跳踢。 忍者SUB ZERO:跳高P,高P.高P.↓低P.高P,对手浮空,前跳踢,着地接(←低P+防+低K)(MD版的忍者滑铲被简化为 ←低P+防 或者 ←低K+防,两个都能出来)。 RAIN:⒈跳高P,高K.高K.低K.高K.←高K,对手被踢回来的时候,↓+高P ⒉直接放(↓→高P),将对手尽量浮到离自己比较近的距离的上空,不要太进,对手刚掉下来的时候再放(↓→高P),继续控制对手,全部四发命中后,最后敌人掉下来的时候 高P×2 接 前跳踢。 NOOB SAIBOT:跳高P,高P.高P.低P.高K,前走一两步,高P/低P(依然需要看对手的身形决定是否出拳),然后立即接 (↓↑),摔到对手着地颠了一下的时候立即↓+高P。 忍者SMOKE:参看SCORPION。 《终极真人快打3》各人物最强连击 一般来说都可以达到40%以上,少部分人不到~ KANO:跳高P,高P.高P.↓低P.高P,前跳K,着地立即接(↓→高P)(着地的招数是可以变换的) SONYA:跳高P,高K.高K.高P.高P.↑低P,前跳K,着地立即(↓+低P+防) JAX:对手在版边跳高P,高K.高K.↓高P.高P.防.低P.←高P,高P/低P后立即(→→低P连打) NIGHTWOLF:跳高P,高K.高P.高P.低P.↓→高P,↓→高P(此时这个↓→高P需要视对手身形而决定是否输入),→→低K/←←→高K (MK3)SUB ZERO:⒈跳高P,高P.高P.低P.低K.高K.←高K ⒉前跳踢将对手踢倒,在对手还没倒地之前立即放(↓→低P),对手被冻在空中,然后走近,高P×2,立即接(↓→高P),对手又被冻在了空中,然后再靠近,高P×2然后立即再接(↓→高P)……理论上是无限的,但是到了版边再跳换方向继续的时候我会失误,我最多只连下了50%多的血。 STRYKER:(我最爱用的角色)跳高P,高K.高P.高P.低P,←→高P,跑近身,高P×2,←→高P,↓←低P(如果此时对手已经被机枪钉到了版边空中,则可前跳踢,着地立即接高P,↓←高P/低P(→→高K也可以,但是下血不够狠~)*其实够恨得了,就这么一打对手的60%~65%以上的血就没了~~~~!!(此招不是很容易连,我的成功率是80%到90%左右) SINDEL:前跳踢,对手没倒地前(→→→高P)将对手吸过来,高K.高P.高P.↓高P,对手浮空了,前走一点,高P/低P,然后立即前跳踢,再空中(↓→低K)*有一定难度,如果觉得难就把前走一点打一拳的省略掉就可以了,直接跳踢接空中↓→低K) KUNG LAO:用(→↓→跑,跑连打)将对手击到空中,跑前跳踢(或者跳拳),立即出空中(↓+高K)来快速着地,着地瞬间接↓+高P!此招超难,我的成功率仅在40%………… KABAL:说实在的,以前杂志上刊登的多少多少连击对电脑就算了,可是对人根本就没用(着地就防御,KABAL一冲过来就被防住了),所以他的连击也就是。。前跳踢,着地(←→低K),对手被卷在空中,前跳踢接(空中←←高P);或者就是跳高P,低K.低K.高P.高P.↓高P,前跳踢,接空中←←高P。 SHANG TSUNG:本身连击方面没什么强的。 ⒈(→←←低K)三发全部命中之后,对手在空中的时候 高P×2,立即接(←←→→高P),这也是超难的一招,我的成功率只有20% ⒉是和变身搀在一起的很强的连击。近身(→←←低K),在第三发还没打到对手的时候,变身为机械人SMOKE,这个时候对手被第三发火球打到空中,现在在空中斜跳踢,然后立即接(→→低K),着地时,高P然后接(←←低P),再接 高P.高P.低K.高K.低P。 很恐怖的一种招数,依次类推,他也可以变成其他的角色进行空中追击。 LIU KANG:⒈(这招只是好看)跳高P,高P.高P.←低P,前跳踢同时空中接(→→高P)(跳踢踢到的时候空中火球就得出来,不然下边的接不上),着地瞬间(→→低K)~超酷~ ⒉按低K五秒后松开,踢到对手后,着地瞬间跑过去,高P.高P.防.低K.低K.高K.低K(如果对手已经被逼到版边就直接着地输入7连指令就可以了)但是对手没被逼到版边的时候跑过去接7连相当难,也算是很难的一招了,和KUNG LAO的那招难度差不多。 SEKTOR:跳高P,高P.高P.↓低P,前跳踢,着地扫腿 CYRAX:跳高P,高P.高P.高K.高P.高K.←高K 机械SMOKE:前跳踢,踢到对手时立即输入(→→低K),对手在空中时接 高P/低P(视对手身材而定是否出拳),立即再接(←←低P),此时接 高P.高P.低K.高K.低P KITANA:⒈前跳踢,踢到瞬间空中输入(→→高P+低P),跑过去,对手落地前接↓+高P ⒉前跳P,打到瞬间空中输入(→→高P+低P),跑过去,连 高P.高P.←低P.→高P (第二个有点难度,我成功率在60%~70%) MILEENA:跳高P,高P.高P.高K.高K.↓→低K(一般来说地上两下高P打完之后P就不要松手,继续出下边的连击指令),前跳踢,接(按住 高P 一秒后松开)。 一开始有点难度,有点不习惯,练熟就好~ JADE:(对战时候也许能偶尔用上),只是对战才能用!~ 在无法攻击对手的时候(对手倒地等),←←→低P,等标回来时,立刻前跳高P,高P.高P.↓低P.低K.高K.低K.←高K SCROPION:前跳踢,着地立即(←←低P),然后 高P.高P.高K.←高K REPTILE:远距离(←←高P+低P),然后跟着球跑到对方面前,稍微跑着推一两步,在球快到对手的时候,高P.高P.↓低P,对手浮空,然后放个(→→高P+低P),对手再次浮空,然后就是 高P×2 接(→→高P)或者接前跳踢。 ERMAC:高P.高P.←低P.↓→低P,立即出(←↓←高K),对手被弹回来的时候,高P×2 后接(↓←低P)或者接前跳踢。 忍者SUB ZERO:跳高P,高P.高P.↓低P.高P,对手浮空,前跳踢,着地接(←低P+防+低K)(MD版的忍者滑铲被简化为 ←低P+防 或者 ←低K+防,两个都能出来)。 RAIN:⒈跳高P,高K.高K.低K.高K.←高K,对手被踢回来的时候,↓+高P ⒉直接放(↓→高P),将对手尽量浮到离自己比较近的距离的上空,不要太进,对手刚掉下来的时候再放(↓→高P),继续控制对手,全部四发命中后,最后敌人掉下来的时候 高P×2 接 前跳踢。 NOOB SAIBOT:跳高P,高P.高P.低P.高K,前走一两步,高P/低P(依然需要看对手的身形决定是否出拳),然后立即接 (↓↑),摔到对手着地颠了一下的时候立即↓+高P。 忍者SMOKE:参看SCORPION。 《终极真人快打3》各人物最强连击 一般来说都可以达到40%以上,少部分人不到~ KANO:跳高P,高P.高P.↓低P.高P,前跳K,着地立即接(↓→高P)(着地的招数是可以变换的) SONYA:跳高P,高K.高K.高P.高P.↑低P,前跳K,着地立即(↓+低P+防) JAX:对手在版边跳高P,高K.高K.↓高P.高P.防.低P.←高P,高P/低P后立即(→→低P连打) NIGHTWOLF:跳高P,高K.高P.高P.低P.↓→高P,↓→高P(此时这个↓→高P需要视对手身形而决定是否输入),→→低K/←←→高K (MK3)SUB ZERO:⒈跳高P,高P.高P.低P.低K.高K.←高K ⒉前跳踢将对手踢倒,在对手还没倒地之前立即放(↓→低P),对手被冻在空中,然后走近,高P×2,立即接(↓→高P),对手又被冻在了空中,然后再靠近,高P×2然后立即再接(↓→高P)……理论上是无限的,但是到了版边再跳换方向继续的时候我会失误,我最多只连下了50%多的血。 STRYKER:(我最爱用的角色)跳高P,高K.高P.高P.低P,←→高P,跑近身,高P×2,←→高P,↓←低P(如果此时对手已经被机枪钉到了版边空中,则可前跳踢,着地立即接高P,↓←高P/低P(→→高K也可以,但是下血不够狠~)*其实够恨得了,就这么一打对手的60%~65%以上的血就没了~~~~!!(此招不是很容易连,我的成功率是80%到90%左右) SINDEL:前跳踢,对手没倒地前(→→→高P)将对手吸过来,高K.高P.高P.↓高P,对手浮空了,前走一点,高P/低P,然后立即前跳踢,再空中(↓→低K)*有一定难度,如果觉得难就把前走一点打一拳的省略掉就可以了,直接跳踢接空中↓→低K) KUNG LAO:用(→↓→跑,跑连打)将对手击到空中,跑前跳踢(或者跳拳),立即出空中(↓+高K)来快速着地,着地瞬间接↓+高P!此招超难,我的成功率仅在40%………… KABAL:说实在的,以前杂志上刊登的多少多少连击对电脑就算了,可是对人根本就没用(着地就防御,KABAL一冲过来就被防住了),所以他的连击也就是。。前跳踢,着地(←→低K),对手被卷在空中,前跳踢接(空中←←高P);或者就是跳高P,低K.低K.高P.高P.↓高P,前跳踢,接空中←←高P。 SHANG TSUNG:本身连击方面没什么强的。 ⒈(→←←低K)三发全部命中之后,对手在空中的时候 高P×2,立即接(←←→→高P),这也是超难的一招,我的成功率只有20% ⒉是和变身搀在一起的很强的连击。近身(→←←低K),在第三发还没打到对手的时候,变身为机械人SMOKE,这个时候对手被第三发火球打到空中,现在在空中斜跳踢,然后立即接(→→低K),着地时,高P然后接(←←低P),再接 高P.高P.低K.高K.低P。 很恐怖的一种招数,依次类推,他也可以变成其他的角色进行空中追击。 LIU KANG:⒈(这招只是好看)跳高P,高P.高P.←低P,前跳踢同时空中接(→→高P)(跳踢踢到的时候空中火球就得出来,不然下边的接不上),着地瞬间(→→低K)~超酷~ ⒉按低K五秒后松开,踢到对手后,着地瞬间跑过去,高P.高P.防.低K.低K.高K.低K(如果对手已经被逼到版边就直接着地输入7连指令就可以了)但是对手没被逼到版边的时候跑过去接7连相当难,也算是很难的一招了,和KUNG LAO的那招难度差不多。 SEKTOR:跳高P,高P.高P.↓低P,前跳踢,着地扫腿 CYRAX:跳高P,高P.高P.高K.高P.高K.←高K 机械SMOKE:前跳踢,踢到对手时立即输入(→→低K),对手在空中时接 高P/低P(视对手身材而定是否出拳),立即再接(←←低P),此时接 高P.高P.低K.高K.低P KITANA:⒈前跳踢,踢到瞬间空中输入(→→高P+低P),跑过去,对手落地前接↓+高P ⒉前跳P,打到瞬间空中输入(→→高P+低P),跑过去,连 高P.高P.←低P.→高P (第二个有点难度,我成功率在60%~70%) MILEENA:跳高P,高P.高P.高K.高K.↓→低K(一般来说地上两下高P打完之后P就不要松手,继续出下边的连击指令),前跳踢,接(按住 高P 一秒后松开)。 一开始有点难度,有点不习惯,练熟就好~ JADE:(对战时候也许能偶尔用上),只是对战才能用!~ 在无法攻击对手的时候(对手倒地等),←←→低P,等标回来时,立刻前跳高P,高P.高P.↓低P.低K.高K.低K.←高K SCROPION:前跳踢,着地立即(←←低P),然后 高P.高P.高K.←高K REPTILE:远距离(←←高P+低P),然后跟着球跑到对方面前,稍微跑着推一两步,在球快到对手的时候,高P.高P.↓低P,对手浮空,然后放个(→→高P+低P),对手再次浮空,然后就是 高P×2 接(→→高P)或者接前跳踢。 ERMAC:高P.高P.←低P.↓→低P,立即出(←↓←高K),对手被弹回来的时候,高P×2 后接(↓←低P)或者接前跳踢。 忍者SUB ZERO:跳高P,高P.高P.↓低P.高P,对手浮空,前跳踢,着地接(←低P+防+低K)(MD版的忍者滑铲被简化为 ←低P+防 或者 ←低K+防,两个都能出来)。 RAIN:⒈跳高P,高K.高K.低K.高K.←高K,对手被踢回来的时候,↓+高P ⒉直接放(↓→高P),将对手尽量浮到离自己比较近的距离的上空,不要太进,对手刚掉下来的时候再放(↓→高P),继续控制对手,全部四发命中后,最后敌人掉下来的时候 高P×2 接 前跳踢。 NOOB SAIBOT:跳高P,高P.高P.低P.高K,前走一两步,高P/低P(依然需要看对手的身形决定是否出拳),然后立即接 (↓↑),摔到对手着地颠了一下的时候立即↓+高P。 忍者SMOKE:参看SCORPION。 《终极真人快打3》各人物最强连击 一般来说都可以达到40%以上,少部分人不到~ KANO:跳高P,高P.高P.↓低P.高P,前跳K,着地立即接(↓→高P)(着地的招数是可以变换的) SONYA:跳高P,高K.高K.高P.高P.↑低P,前跳K,着地立即(↓+低P+防) JAX:对手在版边跳高P,高K.高K.↓高P.高P.防.低P.←高P,高P/低P后立即(→→低P连打) NIGHTWOLF:跳高P,高K.高P.高P.低P.↓→高P,↓→高P(此时这个↓→高P需要视对手身形而决定是否输入),→→低K/←←→高K (MK3)SUB ZERO:⒈跳高P,高P.高P.低P.低K.高K.←高K ⒉前跳踢将对手踢倒,在对手还没倒地之前立即放(↓→低P),对手被冻在空中,然后走近,高P×2,立即接(↓→高P),对手又被冻在了空中,然后再靠近,高P×2然后立即再接(↓→高P)……理论上是无限的,但是到了版边再跳换方向继续的时候我会失误,我最多只连下了50%多的血。 STRYKER:(我最爱用的角色)跳高P,高K.高P.高P.低P,←→高P,跑近身,高P×2,←→高P,↓←低P(如果此时对手已经被机枪钉到了版边空中,则可前跳踢,着地立即接高P,↓←高P/低P(→→高K也可以,但是下血不够狠~)*其实够恨得了,就这么一打对手的60%~65%以上的血就没了~~~~!!(此招不是很容易连,我的成功率是80%到90%左右) SINDEL:前跳踢,对手没倒地前(→→→高P)将对手吸过来,高K.高P.高P.↓高P,对手浮空了,前走一点,高P/低P,然后立即前跳踢,再空中(↓→低K)*有一定难度,如果觉得难就把前走一点打一拳的省略掉就可以了,直接跳踢接空中↓→低K) KUNG LAO:用(→↓→跑,跑连打)将对手击到空中,跑前跳踢(或者跳拳),立即出空中(↓+高K)来快速着地,着地瞬间接↓+高P!此招超难,我的成功率仅在40%………… KABAL:说实在的,以前杂志上刊登的多少多少连击对电脑就算了,可是对人根本就没用(着地就防御,KABAL一冲过来就被防住了),所以他的连击也就是。。前跳踢,着地(←→低K),对手被卷在空中,前跳踢接(空中←←高P);或者就是跳高P,低K.低K.高P.高P.↓高P,前跳踢,接空中←←高P。 SHANG TSUNG:本身连击方面没什么强的。 ⒈(→←←低K)三发全部命中之后,对手在空中的时候 高P×2,立即接(←←→→高P),这也是超难的一招,我的成功率只有20% ⒉是和变身搀在一起的很强的连击。近身(→←←低K),在第三发还没打到对手的时候,变身为机械人SMOKE,这个时候对手被第三发火球打到空中,现在在空中斜跳踢,然后立即接(→→低K),着地时,高P然后接(←←低P),再接 高P.高P.低K.高K.低P。 很恐怖的一种招数,依次类推,他也可以变成其他的角色进行空中追击。 LIU KANG:⒈(这招只是好看)跳高P,高P.高P.←低P,前跳踢同时空中接(→→高P)(跳踢踢到的时候空中火球就得出来,不然下边的接不上),着地瞬间(→→低K)~超酷~ ⒉按低K五秒后松开,踢到对手后,着地瞬间跑过去,高P.高P.防.低K.低K.高K.低K(如果对手已经被逼到版边就直接着地输入7连指令就可以了)但是对手没被逼到版边的时候跑过去接7连相当难,也算是很难的一招了,和KUNG LAO的那招难度差不多。 SEKTOR:跳高P,高P.高P.↓低P,前跳踢,着地扫腿 CYRAX:跳高P,高P.高P.高K.高P.高K.←高K 机械SMOKE:前跳踢,踢到对手时立即输入(→→低K),对手在空中时接 高P/低P(视对手身材而定是否出拳),立即再接(←←低P),此时接 高P.高P.低K.高K.低P KITANA:⒈前跳踢,踢到瞬间空中输入(→→高P+低P),跑过去,对手落地前接↓+高P ⒉前跳P,打到瞬间空中输入(→→高P+低P),跑过去,连 高P.高P.←低P.→高P (第二个有点难度,我成功率在60%~70%) MILEENA:跳高P,高P.高P.高K.高K.↓→低K(一般来说地上两下高P打完之后P就不要松手,继续出下边的连击指令),前跳踢,接(按住 高P 一秒后松开)。 一开始有点难度,有点不习惯,练熟就好~ JADE:(对战时候也许能偶尔用上),只是对战才能用!~ 在无法攻击对手的时候(对手倒地等),←←→低P,等标回来时,立刻前跳高P,高P.高P.↓低P.低K.高K.低K.←高K SCROPION:前跳踢,着地立即(←←低P),然后 高P.高P.高K.←高K REPTILE:远距离(←←高P+低P),然后跟着球跑到对方面前,稍微跑着推一两步,在球快到对手的时候,高P.高P.↓低P,对手浮空,然后放个(→→高P+低P),对手再次浮空,然后就是 高P×2 接(→→高P)或者接前跳踢。 ERMAC:高P.高P.←低P.↓→低P,立即出(←↓←高K),对手被弹回来的时候,高P×2 后接(↓←低P)或者接前跳踢。 忍者SUB ZERO:跳高P,高P.高P.↓低P.高P,对手浮空,前跳踢,着地接(←低P+防+低K)(MD版的忍者滑铲被简化为 ←低P+防 或者 ←低K+防,两个都能出来)。 RAIN:⒈跳高P,高K.高K.低K.高K.←高K,对手被踢回来的时候,↓+高P ⒉直接放(↓→高P),将对手尽量浮到离自己比较近的距离的上空,不要太进,对手刚掉下来的时候再放(↓→高P),继续控制对手,全部四发命中后,最后敌人掉下来的时候 高P×2 接 前跳踢。 NOOB SAIBOT:跳高P,高P.高P.低P.高K,前走一两步,高P/低P(依然需要看对手的身形决定是否出拳),然后立即接 (↓↑),摔到对手着地颠了一下的时候立即↓+高P。 忍者SMOKE:参看SCORPION。 《终极真人快打3》各人物最强连击 一般来说都可以达到40%以上,少部分人不到~ KANO:跳高P,高P.高P.↓低P.高P,前跳K,着地立即接(↓→高P)(着地的招数是可以变换的) SONYA:跳高P,高K.高K.高P.高P.↑低P,前跳K,着地立即(↓+低P+防) JAX:对手在版边跳高P,高K.高K.↓高P.高P.防.低P.←高P,高P/低P后立即(→→低P连打) NIGHTWOLF:跳高P,高K.高P.高P.低P.↓→高P,↓→高P(此时这个↓→高P需要视对手身形而决定是否输入),→→低K/←←→高K (MK3)SUB ZERO:⒈跳高P,高P.高P.低P.低K.高K.←高K ⒉前跳踢将对手踢倒,在对手还没倒地之前立即放(↓→低P),对手被冻在空中,然后走近,高P×2,立即接(↓→高P),对手又被冻在了空中,然后再靠近,高P×2然后立即再接(↓→高P)……理论上是无限的,但是到了版边再跳换方向继续的时候我会失误,我最多只连下了50%多的血。 STRYKER:(我最爱用的角色)跳高P,高K.高P.高P.低P,←→高P,跑近身,高P×2,←→高P,↓←低P(如果此时对手已经被机枪钉到了版边空中,则可前跳踢,着地立即接高P,↓←高P/低P(→→高K也可以,但是下血不够狠~)*其实够恨得了,就这么一打对手的60%~65%以上的血就没了~~~~!!(此招不是很容易连,我的成功率是80%到90%左右) SINDEL:前跳踢,对手没倒地前(→→→高P)将对手吸过来,高K.高P.高P.↓高P,对手浮空了,前走一点,高P/低P,然后立即前跳踢,再空中(↓→低K)*有一定难度,如果觉得难就把前走一点打一拳的省略掉就可以了,直接跳踢接空中↓→低K) KUNG LAO:用(→↓→跑,跑连打)将对手击到空中,跑前跳踢(或者跳拳),立即出空中(↓+高K)来快速着地,着地瞬间接↓+高P!此招超难,我的成功率仅在40%………… KABAL:说实在的,以前杂志上刊登的多少多少连击对电脑就算了,可是对人根本就没用(着地就防御,KABAL一冲过来就被防住了),所以他的连击也就是。。前跳踢,着地(←→低K),对手被卷在空中,前跳踢接(空中←←高P);或者就是跳高P,低K.低K.高P.高P.↓高P,前跳踢,接空中←←高P。 SHANG TSUNG:本身连击方面没什么强的。 ⒈(→←←低K)三发全部命中之后,对手在空中的时候 高P×2,立即接(←←→→高P),这也是超难的一招,我的成功率只有20% ⒉是和变身搀在一起的很强的连击。近身(→←←低K),在第三发还没打到对手的时候,变身为机械人SMOKE,这个时候对手被第三发火球打到空中,现在在空中斜跳踢,然后立即接(→→低K),着地时,高P然后接(←←低P),再接 高P.高P.低K.高K.低P。 很恐怖的一种招数,依次类推,他也可以变成其他的角色进行空中追击。 LIU KANG:⒈(这招只是好看)跳高P,高P.高P.←低P,前跳踢同时空中接(→→高P)(跳踢踢到的时候空中火球就得出来,不然下边的接不上),着地瞬间(→→低K)~超酷~ ⒉按低K五秒后松开,踢到对手后,着地瞬间跑过去,高P.高P.防.低K.低K.高K.低K(如果对手已经被逼到版边就直接着地输入7连指令就可以了)但是对手没被逼到版边的时候跑过去接7连相当难,也算是很难的一招了,和KUNG LAO的那招难度差不多。 SEKTOR:跳高P,高P.高P.↓低P,前跳踢,着地

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